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谈下三职业的平衡度(下)

发布时间:2024-12-15 10:03 阅读:
战士攻击高,防高血厚,其实不惧法师什么的!就算到了后期法师有鸡蛋壳,战士也有自己的烈火了啊!就是怕等级他的抗拒推开,反正基本上战士追等级不怕赶不上呢!升级的时候多找和自己差不多的怪,这样不费药的!不过战士到了后面就比较依赖经济的维持呢!玩战士就要不怕死,要敢打敢冲!

接着说下法师吧!

法师这个角色在任何游戏里面基本上属于那种比较恐怖的,爆发给力,输出稳定!范围伤害大,技能繁多,我觉得在以后的大型战斗中这个职业绝对是最给力的,其实1V1是网速和自己操作的实际考核。反正我觉得他的弱点也和多,比较依赖蓝,没蓝这个职业就废了,血少没鸡蛋壳基本上给人家一刀烈火就带走了!

最后说下道士吧!

说实在的道士呢属于输出不稳定,辅助不得劲的职业,他的火符基本上打不出什么DPS,就拿他的打的魔防来说还真心不够别人看的,就不拿同等级的就是低个3~5级也没人什么感觉怕他的输出不稳定呢!反正呢,道士不打生扛硬搏,只打消耗,毒和火符还有宝宝配合用这样,谁来我都怕他打不死!就慢慢耗,给狗和骷髅去磨血,自己有空就砸下符,没空就边围着狗跑边跑别加血!而且道士的经济支柱有很多种,比如组队的时候基本不嗑药,输出有宝宝,自己就负责捡东西就够了!其实这个职业的可塑性最高!

最后总结,三个职业是相互辅助相互克制的,总的来说就是为了促进游戏之间的合作和平衡程度,我相信很少有游戏可以做到这么均衡的!

一路走来那么久我觉得传奇的很多硬件软件都让我很满意的,虽然有些时候会延迟,不动,比较卡!但是我相信他的各种程度的魅力和特色都让我们觉得很满意,比如说他的游戏内涵,以及企业文化还有等等的,象现在的玛法大陆以及很多程度的是20+以上的等级和角色了,刚刚开始接触的陌生已经不是那么的迷茫现在要做的是把活动和大型PK战斗都开发出来,增加游戏的可玩性和趣味,我认为虽然游戏是韩国开发的事实上还是我门自己玩的。希望把游戏的缺陷继续弥补好来。让更多的高端和低端的玩家都一起玩下去,现在很多人就是对升级和赚钱感兴趣,马上失去了游戏当初的激情了,把大家的希望和寄托都放在开发游戏的前提上,这样就能给更多的朋友一个虚拟的天堂,我希望这个游戏要长期的开始下去,继续发展一路强悍下去!这是我的希望也是很多人的希望!直到目前我知道很多玩家都还是很满意的:网络的慢慢稳定,虽然不时还有延迟的问,我希望这个公平的环境、高效的GM服务,会一直延续下去。



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